PS4®版『ボーダーブレイク』攻略 Wiki
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砂塵の死線
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*基本解説 [#KIHON]
#br
配信日:2018年8月17日~
#br
&ref(./torazasanngakusajinn.jpg,nolink);
-特徴
低所を流れる河につながれて、高所にコアを置く両軍が睨みあ...
マップ中央エリアは、滝のある水場および建造物のある地上部...
南ベース前には防壁が備えられた高台があり、南ベースへの橋...
高台防壁はジャンプで乗り越えることが可能。防壁はベース橋...
#br
マップの中央エリアより北側の縁は両ベースと同じ程度の高度...
この高所は二つのアーチの基点になっていて、北ベース前あた...
これらは、侵攻ルートにするだけではなく単純に戦闘に用いて...
また、水場周辺は草が生い茂っており、狙撃銃のスコープを覗...
#br
複雑な地形の中でも最大の特徴は、南ベース前高台の内部に存...
通路は大きな滝の裏から高台防壁の足元へ通る形で存在し、一...
地下基地は滝から進むと通路右側にあり、柱が存在する以外は...
高台には合計3つの出入り口があるが、上の出口からの河側は傾...
#br
α側のベースの足元へは、河から行くか、アーチから到達できる...
β側のベースへは、高台を経由しないと到達できない。なお、南...
また、位置取り次第では高台から直接ベース内へ飛びこめる。
#br
水によるダメージは基本的にないが、水面では爆発物のエフェ...
水底に着弾していることもあって一見その効果範囲が減少して...
また、高台や建造物周辺など、荒野状になっている部分では砂...
#br
互いにルートが多く上下差が激しいため、立体的な状況把握が...
なお、当マップでは水によるダメージはないと思われがちだが...
#br
両軍とも侵攻ルートが多く、またそれらが立体的に配置されて...
また、ベース内に自動砲台がないため、ベース防衛要請や侵入...
場合によってはベース前やベース防壁上に防衛として常駐する...
どちらもベース前から先はルートが限定されるので、マップそ...
#br
主戦場は谷底にあるので、うかつに立ち止まると狙撃されやす...
ルートの多さから、総じてK/D差よりコア凸の成否と回数で決着...
#br
*α側侵攻 [#arufa]
&color(Red){''&size(20){※あくまで一例です。};''};
-攻め
#br
-凸ルート
#br
----
#br
-守り
#br
-凸処理
*β側侵攻 [#beta]
&color(Red){''&size(20){※あくまで一例です。};''};
-攻め
#br
-凸ルート
#br
----
#br
-守り
#br
-凸処理
#br
#br
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>砂塵の死線Vol1]] |
//----
#pcomment(Comments/砂塵の死線,reply,10,nomove)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。};''};
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・ボーダーブレイク...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
終了行:
#contents
*基本解説 [#KIHON]
#br
配信日:2018年8月17日~
#br
&ref(./torazasanngakusajinn.jpg,nolink);
-特徴
低所を流れる河につながれて、高所にコアを置く両軍が睨みあ...
マップ中央エリアは、滝のある水場および建造物のある地上部...
南ベース前には防壁が備えられた高台があり、南ベースへの橋...
高台防壁はジャンプで乗り越えることが可能。防壁はベース橋...
#br
マップの中央エリアより北側の縁は両ベースと同じ程度の高度...
この高所は二つのアーチの基点になっていて、北ベース前あた...
これらは、侵攻ルートにするだけではなく単純に戦闘に用いて...
また、水場周辺は草が生い茂っており、狙撃銃のスコープを覗...
#br
複雑な地形の中でも最大の特徴は、南ベース前高台の内部に存...
通路は大きな滝の裏から高台防壁の足元へ通る形で存在し、一...
地下基地は滝から進むと通路右側にあり、柱が存在する以外は...
高台には合計3つの出入り口があるが、上の出口からの河側は傾...
#br
α側のベースの足元へは、河から行くか、アーチから到達できる...
β側のベースへは、高台を経由しないと到達できない。なお、南...
また、位置取り次第では高台から直接ベース内へ飛びこめる。
#br
水によるダメージは基本的にないが、水面では爆発物のエフェ...
水底に着弾していることもあって一見その効果範囲が減少して...
また、高台や建造物周辺など、荒野状になっている部分では砂...
#br
互いにルートが多く上下差が激しいため、立体的な状況把握が...
なお、当マップでは水によるダメージはないと思われがちだが...
#br
両軍とも侵攻ルートが多く、またそれらが立体的に配置されて...
また、ベース内に自動砲台がないため、ベース防衛要請や侵入...
場合によってはベース前やベース防壁上に防衛として常駐する...
どちらもベース前から先はルートが限定されるので、マップそ...
#br
主戦場は谷底にあるので、うかつに立ち止まると狙撃されやす...
ルートの多さから、総じてK/D差よりコア凸の成否と回数で決着...
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*α側侵攻 [#arufa]
&color(Red){''&size(20){※あくまで一例です。};''};
-攻め
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-凸ルート
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-守り
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-凸処理
*β側侵攻 [#beta]
&color(Red){''&size(20){※あくまで一例です。};''};
-攻め
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-凸ルート
#br
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#br
-守り
#br
-凸処理
#br
#br
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>砂塵の死線Vol1]] |
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#pcomment(Comments/砂塵の死線,reply,10,nomove)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。};''};
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・ボーダーブレイク...
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//table編集用終了のコマンドです。
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