PS4®版『ボーダーブレイク』攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
軋轢の天望坐
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*基本解説 [#KIHON]
#br
配信日:2018年8月27日~
#br
&ref(./aturekinotennbouza2.jpg,nolink);
-特徴
家庭版βテスト時にも配信されていたマップ。
複雑な障害物や施設が多く点在するマップで、ロケットの発射...
比較的気にする要素ではないが、α側よりレールの上を一定時間...
ロケット発射時刻になるとD-Eプラント間で発射され煙で視界が...
戦場北部は自然の地形による水場と洞窟があり、南部はレール...
陣営別での差異としては、高低差はどちらの陣営でも比較的大...
&color(Red){''&size(13){α側は守りのためにCを必要とし、β側...
#br
また、プラントは一定範囲内を円状にしたものではなく、プ...
慣れないうちは占拠範囲内に居たつもりが範囲外だった、と...
複雑な地形で凸ルートが多く存在するため、マップの理解度...
索敵漏れがないように状況を確認しつつ、偵察機やセンサー...
#br
*α側侵攻 [#arufa]
&color(Red){''&size(20){※あくまで一例です。};''};
-攻め
基本的には&color(Red){''&size(13){プラントCの確保が重要と...
β側と比較するとα側は&color(Red){''&size(13){プラントCの重...
詳細は守りの内容に記述するが、プラントCは確実に確保できる...
強襲は特にCプラントに直行し、AやBは脚の遅い機体に任せよう。
また、時間経過でゆっくりではあるが中央レールに沿ってロケ...
隙間に隠れて進む、といった事も可能ではないが、索敵される...
#br
-凸ルート
個人凸ルートとしては、
・Cの南から東に一気に潜り込むルート
・Cの北から洞窟を抜け、Dを越えるルート
を主軸に、D以東では複雑な地形とパワーバウンダーにより多く...
&ref(./aturekinotennbouza2-1.jpg,nolink);
敵の防衛や索敵センサーを、遊撃や要請兵器の偵察機であぶり...
中央のレールも死角になる部分が多いため、網の目を縫うよう...
また、β側ベース北部にはリフトを経由してベース内に乗りこめ...
通常そのまま進むと自動砲台から攻撃を受けてしまう。
ただし、&color(Red){''&size(13){リフト移動中に機体の向き...
他のマップでも同様の仕様ではあるが、利用する際は意識する...
#br
----
#br
-守り
&color(Red){''&size(13){プラントCがあるかどうかで大きく変...
プラントCからのおおよそのリスポン位置は下図のようになって...
&ref(./aturekinotennbouza3-2.jpg,nolink);
β側にCを取られていた場合、南側からひっきりなしに侵攻され...
南側に意識を傾けすぎると北側からの個人凸を許す事になって...
そうなると次第に前線が下がり、Bプラントまで取られかねない...
どれだけの人数でCを確保及び維持できるかが重要となる。
Cを確保していても個人凸に躍起になりCやBの防衛が薄くなるの...
現在の味方の数と位置をしっかり確認してどこを守るべきか、...
臨機応変な対処が求められる。
#br
索敵センサーの配置としては下図の付近が有効となる。
&ref(./aturekinotennbouza3-3.jpg,nolink);
特に北側は薄くなりがちなので、気を付けよう。
Cを確保できていれば、C南のレール高架下に貼れば
敵陣の大体の動きが把握でき、なおかつ壊されにくい。
#br
-凸処理
少しでもB以西に侵入を許すと、処理が難しくなり、人数も必...
そのため、極力Bより東で防ぐ事が望ましい。
Cを取られている場合、Bの南のエリア外を越えたルートは
戦闘中だと非常に見落としやすいため、索敵の意識をしっか...
&color(Red){''&size(13){また、ベース手前には輸送機が存...
&color(Red){''&size(13){三次元的に移動する事が可能なた...
&color(Red){''&size(13){ベース内部にも同じように複数パ...
&color(Red){''&size(13){上下に往復といった時間稼ぎをさ...
&color(Red){''&size(13){必ずAより後ろには通さないように...
*β側侵攻 [#beta]
&color(Red){''&size(20){※あくまで一例です。};''};
-攻め
基本的には&color(Red){''&size(13){プラントCの確保が重要と...
α側と比較するとβ側は防衛難易度の差異により重要度はそこま...
当然、確保できるのであれば確保しておいた方が望ましく、
&color(Red){''&size(13){確保していれば南からの「迎撃が困...
また、Cは攻めのための要素が強く、α側に占拠されている場合は
無理して凸や占拠を狙わずにライン戦を展開し、重火力等でのK...
しかし、あまりにDへの攻撃が続くとジリ貧になってしまうため...
状況をしっかり見極め、Cが不要な状況なのに無理矢理Cを取る...
ゲージリードを取られるような事態にはならないよう気を付け...
#br
-凸ルート
個人凸ルートとしては、
・B南をエリア外に出て一気に潜り込むルート
・Cの北から洞窟を抜け、Aを越えるルート
を主軸に、B以西には鎮座する輸送機や高台を利用した複数のル...
&ref(./aturekinotennbouza3-4.jpg,nolink);
敵の防衛や索敵センサーを、遊撃や要請兵器の偵察機であぶり...
A付近は輸送機による死角が多く、防衛が強襲でなければ容易に...
後続がいるようであれば、先陣を切った自分は囮役としてパワ...
相手の防衛を釘づけにするのも有効な手段となる。
#br
----
#br
-守り
プラントCからのおおよそのリスポン位置は下図のようになって...
&ref(./aturekinotennbouza3-2.jpg,nolink);
α側にCを取られていても、北部は侵攻ルートが限られているた...
中央や南からの侵攻になりがちなので、防衛線をしっかりと維...
当然、Dへの攻撃への対処を意識するあまり南側の防衛がおろそ...
個人凸を防げなくなってしまうため、索敵や目視の意識はしっ...
#br
索敵センサーの配置としては下図の付近が有効となる。
&ref(./aturekinotennbouza3-5.jpg,nolink);
α側よりやや広く、箇所も多くなっているように見えるが、
Cを確保していれば南側は目視できるため、実際はそれほど多...
相手は北部から攻撃しにくくなるため、C北部に設置できると
相手の個人凸への牽制となり、ライン戦に固執させる事がで...
#br
-凸処理
D南部には多くのタンク群と絡み合ったレールが存在するが、
β側のB西部ほど壁や障害物は多くないため、その付近で迎撃を...
E付近にはレールの終着点があり、パワーバウンダーが複数存在...
潜り込まれると三次元機動で処理しづらくなってしまう。
α側の輸送機や高台よりは高度が低いため、α側ほど防衛が困難...
南のリフトから上った高台は非常に迎撃がしにくいので、侵入...
#br
#br
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>軋轢の天望坐Vol1]] |
//----
#pcomment(Comments/軋轢の天望坐,reply,10,nomove)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。};''};
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・ボーダーブレイク...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
終了行:
#contents
*基本解説 [#KIHON]
#br
配信日:2018年8月27日~
#br
&ref(./aturekinotennbouza2.jpg,nolink);
-特徴
家庭版βテスト時にも配信されていたマップ。
複雑な障害物や施設が多く点在するマップで、ロケットの発射...
比較的気にする要素ではないが、α側よりレールの上を一定時間...
ロケット発射時刻になるとD-Eプラント間で発射され煙で視界が...
戦場北部は自然の地形による水場と洞窟があり、南部はレール...
陣営別での差異としては、高低差はどちらの陣営でも比較的大...
&color(Red){''&size(13){α側は守りのためにCを必要とし、β側...
#br
また、プラントは一定範囲内を円状にしたものではなく、プ...
慣れないうちは占拠範囲内に居たつもりが範囲外だった、と...
複雑な地形で凸ルートが多く存在するため、マップの理解度...
索敵漏れがないように状況を確認しつつ、偵察機やセンサー...
#br
*α側侵攻 [#arufa]
&color(Red){''&size(20){※あくまで一例です。};''};
-攻め
基本的には&color(Red){''&size(13){プラントCの確保が重要と...
β側と比較するとα側は&color(Red){''&size(13){プラントCの重...
詳細は守りの内容に記述するが、プラントCは確実に確保できる...
強襲は特にCプラントに直行し、AやBは脚の遅い機体に任せよう。
また、時間経過でゆっくりではあるが中央レールに沿ってロケ...
隙間に隠れて進む、といった事も可能ではないが、索敵される...
#br
-凸ルート
個人凸ルートとしては、
・Cの南から東に一気に潜り込むルート
・Cの北から洞窟を抜け、Dを越えるルート
を主軸に、D以東では複雑な地形とパワーバウンダーにより多く...
&ref(./aturekinotennbouza2-1.jpg,nolink);
敵の防衛や索敵センサーを、遊撃や要請兵器の偵察機であぶり...
中央のレールも死角になる部分が多いため、網の目を縫うよう...
また、β側ベース北部にはリフトを経由してベース内に乗りこめ...
通常そのまま進むと自動砲台から攻撃を受けてしまう。
ただし、&color(Red){''&size(13){リフト移動中に機体の向き...
他のマップでも同様の仕様ではあるが、利用する際は意識する...
#br
----
#br
-守り
&color(Red){''&size(13){プラントCがあるかどうかで大きく変...
プラントCからのおおよそのリスポン位置は下図のようになって...
&ref(./aturekinotennbouza3-2.jpg,nolink);
β側にCを取られていた場合、南側からひっきりなしに侵攻され...
南側に意識を傾けすぎると北側からの個人凸を許す事になって...
そうなると次第に前線が下がり、Bプラントまで取られかねない...
どれだけの人数でCを確保及び維持できるかが重要となる。
Cを確保していても個人凸に躍起になりCやBの防衛が薄くなるの...
現在の味方の数と位置をしっかり確認してどこを守るべきか、...
臨機応変な対処が求められる。
#br
索敵センサーの配置としては下図の付近が有効となる。
&ref(./aturekinotennbouza3-3.jpg,nolink);
特に北側は薄くなりがちなので、気を付けよう。
Cを確保できていれば、C南のレール高架下に貼れば
敵陣の大体の動きが把握でき、なおかつ壊されにくい。
#br
-凸処理
少しでもB以西に侵入を許すと、処理が難しくなり、人数も必...
そのため、極力Bより東で防ぐ事が望ましい。
Cを取られている場合、Bの南のエリア外を越えたルートは
戦闘中だと非常に見落としやすいため、索敵の意識をしっか...
&color(Red){''&size(13){また、ベース手前には輸送機が存...
&color(Red){''&size(13){三次元的に移動する事が可能なた...
&color(Red){''&size(13){ベース内部にも同じように複数パ...
&color(Red){''&size(13){上下に往復といった時間稼ぎをさ...
&color(Red){''&size(13){必ずAより後ろには通さないように...
*β側侵攻 [#beta]
&color(Red){''&size(20){※あくまで一例です。};''};
-攻め
基本的には&color(Red){''&size(13){プラントCの確保が重要と...
α側と比較するとβ側は防衛難易度の差異により重要度はそこま...
当然、確保できるのであれば確保しておいた方が望ましく、
&color(Red){''&size(13){確保していれば南からの「迎撃が困...
また、Cは攻めのための要素が強く、α側に占拠されている場合は
無理して凸や占拠を狙わずにライン戦を展開し、重火力等でのK...
しかし、あまりにDへの攻撃が続くとジリ貧になってしまうため...
状況をしっかり見極め、Cが不要な状況なのに無理矢理Cを取る...
ゲージリードを取られるような事態にはならないよう気を付け...
#br
-凸ルート
個人凸ルートとしては、
・B南をエリア外に出て一気に潜り込むルート
・Cの北から洞窟を抜け、Aを越えるルート
を主軸に、B以西には鎮座する輸送機や高台を利用した複数のル...
&ref(./aturekinotennbouza3-4.jpg,nolink);
敵の防衛や索敵センサーを、遊撃や要請兵器の偵察機であぶり...
A付近は輸送機による死角が多く、防衛が強襲でなければ容易に...
後続がいるようであれば、先陣を切った自分は囮役としてパワ...
相手の防衛を釘づけにするのも有効な手段となる。
#br
----
#br
-守り
プラントCからのおおよそのリスポン位置は下図のようになって...
&ref(./aturekinotennbouza3-2.jpg,nolink);
α側にCを取られていても、北部は侵攻ルートが限られているた...
中央や南からの侵攻になりがちなので、防衛線をしっかりと維...
当然、Dへの攻撃への対処を意識するあまり南側の防衛がおろそ...
個人凸を防げなくなってしまうため、索敵や目視の意識はしっ...
#br
索敵センサーの配置としては下図の付近が有効となる。
&ref(./aturekinotennbouza3-5.jpg,nolink);
α側よりやや広く、箇所も多くなっているように見えるが、
Cを確保していれば南側は目視できるため、実際はそれほど多...
相手は北部から攻撃しにくくなるため、C北部に設置できると
相手の個人凸への牽制となり、ライン戦に固執させる事がで...
#br
-凸処理
D南部には多くのタンク群と絡み合ったレールが存在するが、
β側のB西部ほど壁や障害物は多くないため、その付近で迎撃を...
E付近にはレールの終着点があり、パワーバウンダーが複数存在...
潜り込まれると三次元機動で処理しづらくなってしまう。
α側の輸送機や高台よりは高度が低いため、α側ほど防衛が困難...
南のリフトから上った高台は非常に迎撃がしにくいので、侵入...
#br
#br
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>軋轢の天望坐Vol1]] |
//----
#pcomment(Comments/軋轢の天望坐,reply,10,nomove)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。};''};
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・ボーダーブレイク...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
ページ名: