PS4®版『ボーダーブレイク』攻略 Wiki
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臨海決戦
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*基本解説 [#KIHON]
#br
配信日:2018年8月2日~
#br
&ref(./Dai3saikututourinnkai2.jpg,nolink);
-特徴
逆さのL字状になったほぼ一直線のMAP。
比較的高低差もなく、陣営間で大きな有利不利は発生しないが、
β側は塔へのアクセスがしやすく、α側はCからの凸がしやすいと...
中央には巨大な塔があり、リフトを使用して登る事が可能。
塔上からは敵ベースのレーダーが射線に入るため、遊撃兵装の...
地形が一直線のため、膠着状態になりやすく、
お互いの防備がしっかりしている場合は重火力による殲滅力も...
どちらの陣営でも味方の兵装数とセンサーの数等、常時確認す...
#br
*α側侵攻 [#arufa]
&color(Red){''&size(20){※あくまで一例です。};''};
-攻め
プラントA、プラントBが順序としては取っていく事になるが、
&color(Red){''&size(13){プラントCがあると序盤から有利に個...
強襲兵装はACを使いCを狙う。
A、Bの占拠は支援等、足の遅い機体に任せよう。
また、重火力もA付近カタパルトからの着地地点から榴弾砲なら...
#br
-凸ルート
個人凸ルートとしては、
・Cから南~南東沿いに倉庫の屋根を超えて一気に攻め込むルート
・Bから北側を大回りに迂回し、破損した橋の北側をくぐってD...
&ref(./Dai3saikututourinnkai1.jpg,nolink);
基本的にはこの2パターンのルートが存在する。
敵の防衛や索敵センサーを、遊撃の偵察機であぶりだし、手薄...
中央の線路の内側は名前は表示されなくなるが、
見ていればすぐに気付かれるため、振り切れる自信がない限り...
#br
----
#br
-守り
プラントCを取れているかどうかで大きく変わるが、
基本的には敵の個人凸を早期に発見できる事が重要だ。
Cからのリフトを使った東壁沿いルートや、
海から迂回してBを無視した西壁沿いルートが存在するため、
索敵センサーはBの南のタンク群の後ろあたりや、
Cの南の倉庫の後ろあたり等、壊されにくい位置に設置しよう。
&ref(./Dai3saikututourinnkai3.jpg,nolink);
また、レーダーが破壊されやすいため、こまめにMAP拡大し、施...
#br
-凸処理
拠点前の民家群にまで入り込まれると、処理するのが難しくな...
出来るだけAプラント以北で処理できるのが望ましい。
Aプラントを抜かれた場合、入り組んだ地形で自動砲台はあまり...
Bプラントより南に抜ける機体が見えた時点で緊急帰投でベース...
ミニMAPでの移動時間が早ければACをこの時点で使っている可能...
ベース内でACを使用できる程のSPゲージを残しているかどうか...
帰投している間は凸プレイヤーの移動スピードを確認するのも...
*β側侵攻 [#beta]
&color(Red){''&size(20){※あくまで一例です。};''};
-攻め
プラントE、プラントDが順序としては取っていく事になるが、
&color(Red){''&size(13){プラントCがあると序盤から有利に個...
強襲兵装はACを使いCを狙う。
D、Eの占拠は支援等、足の遅い機体に任せよう。
重火力は拠点からのカタパルト1回目の着地地点から
榴弾砲ならCへの砲撃ができる事もあるので、覚えておくと早期...
また、β側は塔へのアクセスがしやすいため、
凸へのアシストとしてレーダー・自動砲台の破壊等もしやすく、
重装砲も塔上からの打ち下ろしで敵陣に損害を与えやすい。
#br
-凸ルート
個人凸ルートとしては、
・Cから南~南東沿いに倉庫の傍及び屋根を超えて一気に攻め込...
・Dから北側を大回りに迂回し、破損した橋をくぐってBを越え...
&ref(./Dai3saikututourinnkai4-1.jpg,nolink);
基本的にはこの2パターンのルートが存在する。
敵の防衛や索敵センサーを、遊撃の偵察機であぶりだし、手薄...
中央の線路の内側は名前は表示されなくなるが、
見ていればすぐに気付かれるため、振り切れる自信がない限り...
#br
----
#br
-守り
プラントCを取れているかどうかで大きく変わるが、
基本的には敵の個人凸を早期に発見できる事が重要だ。
Cからの東~南東壁沿いルートや、
海から迂回してDを無視した北沿いルートが存在するため、
索敵センサーはDの東のコンテナの後ろあたりや、
Cの東の倉庫の後ろあたり等、壊されにくい位置に設置しよう。
&ref(./Dai3saikututourinnkai5.jpg,nolink);
また、Cプラントが取られている場合はレーダーが破壊されやす...
こまめにMAP拡大し、施設の破損率はチェックしておこう。
#br
-凸処理
拠点前の倉庫群にまで入り込まれると、処理するのが難しくな...
出来るだけEプラント以西で処理できるのが望ましい。
こちらも自動砲台はあまり機能しないため、
Dプラントより東に抜ける機体が見えた時点で緊急帰投でベース...
Eプラント南の倉庫屋根の自動砲台付近は、迎撃が非常にしづら...
自動砲台を盾にSPゲージを回復されやすい。
手榴弾などの爆発物をこの自動砲台の後ろ付近で起爆できるよ...
ベース内に侵入される前に処理がしやすくなる。
#br
#br
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>臨海決戦Vol1]] |
//----
#pcomment(Comments/臨海決戦Vol1,reply,10,nomove)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。};''};
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・ボーダーブレイク...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
終了行:
#contents
*基本解説 [#KIHON]
#br
配信日:2018年8月2日~
#br
&ref(./Dai3saikututourinnkai2.jpg,nolink);
-特徴
逆さのL字状になったほぼ一直線のMAP。
比較的高低差もなく、陣営間で大きな有利不利は発生しないが、
β側は塔へのアクセスがしやすく、α側はCからの凸がしやすいと...
中央には巨大な塔があり、リフトを使用して登る事が可能。
塔上からは敵ベースのレーダーが射線に入るため、遊撃兵装の...
地形が一直線のため、膠着状態になりやすく、
お互いの防備がしっかりしている場合は重火力による殲滅力も...
どちらの陣営でも味方の兵装数とセンサーの数等、常時確認す...
#br
*α側侵攻 [#arufa]
&color(Red){''&size(20){※あくまで一例です。};''};
-攻め
プラントA、プラントBが順序としては取っていく事になるが、
&color(Red){''&size(13){プラントCがあると序盤から有利に個...
強襲兵装はACを使いCを狙う。
A、Bの占拠は支援等、足の遅い機体に任せよう。
また、重火力もA付近カタパルトからの着地地点から榴弾砲なら...
#br
-凸ルート
個人凸ルートとしては、
・Cから南~南東沿いに倉庫の屋根を超えて一気に攻め込むルート
・Bから北側を大回りに迂回し、破損した橋の北側をくぐってD...
&ref(./Dai3saikututourinnkai1.jpg,nolink);
基本的にはこの2パターンのルートが存在する。
敵の防衛や索敵センサーを、遊撃の偵察機であぶりだし、手薄...
中央の線路の内側は名前は表示されなくなるが、
見ていればすぐに気付かれるため、振り切れる自信がない限り...
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-守り
プラントCを取れているかどうかで大きく変わるが、
基本的には敵の個人凸を早期に発見できる事が重要だ。
Cからのリフトを使った東壁沿いルートや、
海から迂回してBを無視した西壁沿いルートが存在するため、
索敵センサーはBの南のタンク群の後ろあたりや、
Cの南の倉庫の後ろあたり等、壊されにくい位置に設置しよう。
&ref(./Dai3saikututourinnkai3.jpg,nolink);
また、レーダーが破壊されやすいため、こまめにMAP拡大し、施...
#br
-凸処理
拠点前の民家群にまで入り込まれると、処理するのが難しくな...
出来るだけAプラント以北で処理できるのが望ましい。
Aプラントを抜かれた場合、入り組んだ地形で自動砲台はあまり...
Bプラントより南に抜ける機体が見えた時点で緊急帰投でベース...
ミニMAPでの移動時間が早ければACをこの時点で使っている可能...
ベース内でACを使用できる程のSPゲージを残しているかどうか...
帰投している間は凸プレイヤーの移動スピードを確認するのも...
*β側侵攻 [#beta]
&color(Red){''&size(20){※あくまで一例です。};''};
-攻め
プラントE、プラントDが順序としては取っていく事になるが、
&color(Red){''&size(13){プラントCがあると序盤から有利に個...
強襲兵装はACを使いCを狙う。
D、Eの占拠は支援等、足の遅い機体に任せよう。
重火力は拠点からのカタパルト1回目の着地地点から
榴弾砲ならCへの砲撃ができる事もあるので、覚えておくと早期...
また、β側は塔へのアクセスがしやすいため、
凸へのアシストとしてレーダー・自動砲台の破壊等もしやすく、
重装砲も塔上からの打ち下ろしで敵陣に損害を与えやすい。
#br
-凸ルート
個人凸ルートとしては、
・Cから南~南東沿いに倉庫の傍及び屋根を超えて一気に攻め込...
・Dから北側を大回りに迂回し、破損した橋をくぐってBを越え...
&ref(./Dai3saikututourinnkai4-1.jpg,nolink);
基本的にはこの2パターンのルートが存在する。
敵の防衛や索敵センサーを、遊撃の偵察機であぶりだし、手薄...
中央の線路の内側は名前は表示されなくなるが、
見ていればすぐに気付かれるため、振り切れる自信がない限り...
#br
----
#br
-守り
プラントCを取れているかどうかで大きく変わるが、
基本的には敵の個人凸を早期に発見できる事が重要だ。
Cからの東~南東壁沿いルートや、
海から迂回してDを無視した北沿いルートが存在するため、
索敵センサーはDの東のコンテナの後ろあたりや、
Cの東の倉庫の後ろあたり等、壊されにくい位置に設置しよう。
&ref(./Dai3saikututourinnkai5.jpg,nolink);
また、Cプラントが取られている場合はレーダーが破壊されやす...
こまめにMAP拡大し、施設の破損率はチェックしておこう。
#br
-凸処理
拠点前の倉庫群にまで入り込まれると、処理するのが難しくな...
出来るだけEプラント以西で処理できるのが望ましい。
こちらも自動砲台はあまり機能しないため、
Dプラントより東に抜ける機体が見えた時点で緊急帰投でベース...
Eプラント南の倉庫屋根の自動砲台付近は、迎撃が非常にしづら...
自動砲台を盾にSPゲージを回復されやすい。
手榴弾などの爆発物をこの自動砲台の後ろ付近で起爆できるよ...
ベース内に侵入される前に処理がしやすくなる。
#br
#br
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>臨海決戦Vol1]] |
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#pcomment(Comments/臨海決戦Vol1,reply,10,nomove)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。};''};
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・ボーダーブレイク...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
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